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  • Javascript Promise.all() – 你需要知道的一切

    Javascript 中的Promise.all()方法是一个函数,它接受许多承诺,然后只有在它们全部确定后才做某事。从您输入的所有承诺中,它会创建一个新的承诺,然后等待每个承诺完成,然后再继续。这最终意味着您可以等待多项事情完成,然后再开火其他事情。

    此方法对于 UI 开发特别有用 – 例如,如果您希望在屏幕上显示一个加载符号直到多个承诺结束,则Promise.all()提供了一种简单的方法来执行此操作。让我们看看它是如何工作的。

    Javascript Promise.all() 方法#

    Promise.all()接受可迭代的承诺。这意味着它可以接受任何可以迭代的东西——比[……]

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    使用 isNaN() 检查值是否为 Javascript 中的数字

    在 Javascript 中,我们有多种方法来检查某物是否是数字。这是 Javascript 中一个特别常见的任务,其中有动态类型,导致一些意想不到的东西被归类为数字。Typescript修复了其中的一些问题,但在本指南中,我们将介绍如何检查 Javascript 中的某些内容是否为数字,以及在尝试执行此操作时应避免的陷阱。

    引入 isNaN#

    NaN是 Javascript 中的一个特殊值,代表“Not a Number”。如果您尝试将 Javascript 中的文本字符串解析为int,您将得到 NaN:

    NaN这本身就有点令人困惑,而且您并不总能得到预期的结果。NaN[……]

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    揭秘“this”在 Javascript 中的工作原理

    它一直在 Javascript 中使用,但它指的是什么通常是个谜。在 Javascript 中,它的this工作方式与其他编程语言完全不同——而且它的工作方式也不同,具体取决于您是否使用use strict模式。

    如果你发现它很难,你并不孤单。让我们看看究竟是如何this工作的,并消除关于它在各种情况下的含义的任何混淆。

    这是什么在 Javascript 中#

    this是 Javascript 中的关键字,它指的是特定上下文中的一个属性或一组属性。我们使用的上下文this改变了它的属性。在全局上下文中,this指的是全局对象——在浏览器中是window,但globalThis[……]

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    OpenGL教程 002 设置OpenGL用C++创建一个窗口

    Setting up OpenGL and Creating a Window in C++

    上一次我们讲了关于opengl是什么,一点点关于opengl怎么工作的
    还有就是这系列会包括什么
    如果你们没有看过这个系列的视频,那么去看这个地方
    今天我们开始进行这个系列并且写一些代码
    我们会完成一些工作,会获得一个【opengl窗口】
    展示并且会画一个【三角形】
    这个系列里面,对比c++系列我想明确地做更多具体的方法
    在我们开始写代码之前, 我会讲很多的解释和很多的理论
    在这个系列里面我仍然想要这么做
    因为我认为对于在事实上理解任何事物是怎么运作的是很重要的
    但是
    在这系列只是最初的地方,我只想用一些代码来讲解
    我[……]

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    OpenGL教程 001欢迎学习OpenGL

    Welcome to OpenGL

    openGL是一个图形API
    现如今,API代表着用户图形接口(Application Program Interface)
    通俗地来说
    其基本上是一群函数
    我们可以通过调用这些函数来做一些事情
    这这种情况下
    openGL是一个图形API
    所以它允许我们做一些关于图形图像方面的事情
    而且特别地
    penGL实际上允许我们访问我们的GPU(显卡)
    显卡可以更有力地绘制图形
    实际上为了在电脑和设备(像手机)上使用用显卡

    【我们实际上需要使用一些API来操纵显卡】

    而OpenGL是这类API中的一个
    我们也有其他这方面的API像是Direct3D(Window专用)
    ulk[……]

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    使用 Javascript 检测设备方向

    有时,您只想知道屏幕是纵向模式还是横向模式。您可能希望在两个主要位置执行此操作:在Javascript和CSS中。让我们看看如何在两者中检测屏幕的方向。

    在 CSS 中检测方向#

    在 CSS 中,只需使用以下媒体查询即可匹配任何纵向或横向设备:

    在 Javascript 中检测方向#

    由于screen.orientation具有补丁支持,您可以在 Javascript 中使用相同的媒体查询,如下所示:

    检测 Javascript 中的方向变化#

    如果您需要简单地检测用户何时改变方向,您可以使用以下事件侦听器:

    目前,这在 Safari 中不[……]

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    Javascript 沙箱 ShadowRealms

    Javascript 阴影领域

    这听起来黑暗而神秘——但它只是另一个未来的 Javascript 特性。ShadowRealm是 Javascript的一项新功能,它将让我们创建一个单独的全局上下文来执行 Javascript。在本文中,我们将了解什么是 ShadowRealm 及其工作原理。

    在 Javascript 中支持 ShadowRealms#

    ShadowRealms 是一个 Javascript 提案,目前处于第 3 阶段。因此,ShadowRealms 在浏览器或服务器端语言(如 Node.JS)中不支持,并且考虑到它多年来发生了许多变化,因此没有稳定的 ba[……]

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    如何使用 Node.JS 和 Canvas 自动生成图像

    每次我发布一篇文章时,我都会创建一个缩略图来配合它。通常这部分是最乏味的。我通常在 Photoshop 或其他图像编辑器中完成。为了尝试使这更容易,我最近使用 Javascript 和 Node.JS 自动生成了这张图片的帖子缩略图。在本教程中,我们将了解如何使用 Node.JS 和 Canvas 自动生成您自己的文章图像。

    在本指南中,我将向您展示如何使用 Node.JS 自动生成帖子缩略图。这是我使用此方法生成的图像示例:

    本文的完整代码可以在这个Git Gist中找到

    如何在 Node.JS 中使用画布#

    由于 Node.JS 是一种后端语言,因此它没有开箱即[……]

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    Javascript 保留关键字

    在编写代码时,保留关键字是不能用作变量或标识符名称的关键字。截至2022 年,这是Javascript中有效保留关键字的完整列表。

    所有 Javascript 保留关键字#

    下面的列表不能用作变量名,因为它们是保留关键字。它们中的大多数都具有 Javascript 中的当前功能。有些没有,但它们是将来可能具有某种功能的词。避免在变量名中使用这些词。

    • await
    • break
    • case
    • catch
    • class
    • const
    • continue
    • debugger
    • default
    • delete
    • do
    • else
    • enum
    • export
    • extends
    • false
    • finally
    • for
    • function
    • if
    • import
    • in
    • i[……]

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    Javascript 中Import, Export和Require

    您可能在 Javascript 中看到过以下行:

    然后你可能已经看到了这个..

    更糟糕的是,你可能已经看到了:

    这一切意味着什么?!为什么在 Javascript 中有这么多看似导入包的方法?为什么我不能在我的 Node.JS 服务器上导入工作?让我们探索这一切意味着什么。

    在 Javascript 中导入、导出和Require#

    开箱即用,当您在 Node.JS 中使用 Javascript 编写时,require()就像一个魅力。那是因为require它是专门为 Node.JS 构建的。如果文件导出某些内容,则 require 将导入该导出内容。假[……]

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